Ayer, en una cena con un amigo, se quejó: "He jugado algunos GameFi, y está lleno de pinceles y grandes jugadores, y los inversores minoristas no pueden incluirlo o están cubiertos, y el juego no es interesante al final". ”
Sonreí: en los últimos años, de hecho, hay muy pocos GameFi que realmente puedan hacer un buen trabajo en los juegos y la economía al mismo tiempo.
No fue hasta que vi el @LumiterraGame recientemente que me di cuenta de que era un poco diferente: no solo recompensa a los jugadores, sino que también atrae a los creadores de contenido al sistema económico, jugando, escribiendo estrategias y haciendo videos, todo lo cual puede ganar dinero.
El posicionamiento de este juego es muy especial: mundo abierto + supervivencia + artesanía + combate, además de la propiedad de activos en cadena de Web3 y el mecanismo de recompensa por creación de contenido. Suena complicado, pero en pocas palabras, es incorporar "jugar juegos" y "hacer contenido" en el mismo ciclo económico al mismo tiempo.
En los últimos meses, se han mudado con frecuencia:
-MegaDrop Parte 1: Distribuyendo el 10% de la $LUMI a la comunidad, los jugadores no solo pueden ganar recompensas a través del staking y el comportamiento en el juego, sino también participar en la distribución escribiendo contenido, publicando videos y haciendo memes.
-Explosión de la actividad en cadena: Algunos medios informaron que sus billeteras activas diarias en cadena (DAUW) superaron las 600,000, lo que representa la mayor parte de la actividad de la red Ronin.
-Expansión a Monad Network: No se limita a Ronin, probando implementaciones multicadena mientras experimenta con agentes de IA y recompensas NFT.
-Actualizaciones de Devlog de alta frecuencia: Pesca, Agentes del Caos, nuevas máscaras, sistemas de alianzas, pantallas de habilidades y otros juegos se han lanzado uno tras otro, y la velocidad de iteración es significativamente más rápida que muchos juegos Web3.
Estas dinámicas parecen animadas, pero Siege Lion cree que lo que realmente merece atención es la lógica de la comunidad que Lumiterra quiere construir:
En la mayoría de los juegos Web3, los jugadores solo "juegan" y "ganan", y Lumiterra incluye creadores. En otras palabras, si escribes una guía y grabas un video, teóricamente puede convertirse en un "comportamiento económico" como copiar.
La ventaja de esta idea es que puede convertir la "difusión" y la "retención" en un ciclo positivo, pero los riesgos son igualmente obvios:
🔹 Las clasificaciones y los mecanismos de recompensa son fáciles de barrer por grandes jugadores, robots y estudios.
🔹 La explosión de actividad puede ser un efecto de lanzamiento aéreo a corto plazo, una vez que terminen las recompensas, ¿se quedarán los jugadores?
🔹 El escalado multicadena y los agentes de IA, aunque geniales, aún no se han verificado por su impacto en la experiencia del jugador promedio.
Los leones de asedio prefieren verlo como un experimento económico:
🔹 Si Lumiterra realmente puede resolver los problemas de "cómo evitar el deslizamiento" y "cómo mantener a los jugadores fuera de las recompensas", se convertirá en un paradigma para los juegos Web3.
🔹 De lo contrario, puede quedarse en silencio después de un breve auge, como muchos GameFi en el pasado.
Puntos de observación para los próximos 1 a 2 meses:
Cómo está diseñado MegaDrop Parte 2 y si puede extender el ciclo de excitación;
si los agentes de IA realmente se pueden implementar en el juego real, en lugar de permanecer en la publicidad;
Retención de jugadores y discusiones de la comunidad sobre si la popularidad continuará más allá del período de recompensa.
Siege Lion cree que Lumiterra ha mostrado un sentido de dirección: los juegos Web3 no se basan únicamente en "jugar para ganar", sino en "jugar + creación + comunidad". En cuanto a si puede funcionar, depende de si el diseño de su mecanismo puede resistir la prueba del tiempo y la naturaleza humana.
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