Ieri ho cenato con un amico, e lui si è lamentato dicendo: “Ho provato diversi GameFi, ma ci sono solo bot e grandi investitori, i piccoli investitori o non riescono a competere, o vengono bloccati, alla fine il gioco non è nemmeno divertente.”
Ascoltando, ho sorriso — negli ultimi anni, è davvero raro trovare un GameFi che riesca a gestire bene sia il gioco che l'economia.
Fino a quando recentemente ho visto @LumiterraGame, e ho scoperto che c'è qualcosa di diverso: non solo offre ricompense ai giocatori, ma coinvolge anche i creatori di contenuti nel sistema economico, giocando, scrivendo guide, creando video, tutti possono guadagnare.
La posizione di questo gioco è molto particolare: mondo aperto + sopravvivenza + artigianato + combattimento, aggiungendo la proprietà degli asset on-chain di Web3 e il meccanismo di ricompensa per la creazione di contenuti. Sembra complesso, ma in parole semplici, vuole integrare “giocare” e “creare contenuti” nello stesso ciclo economico.
Negli ultimi mesi, hanno fatto molte mosse:
-MegaDrop Parte 1: hanno distribuito il 10% di $LUMI alla comunità, i giocatori possono guadagnare non solo attraverso lo staking e le azioni di gioco, ma anche scrivendo contenuti, pubblicando video, creando meme per partecipare alla distribuzione.
-Esplosione dell'attività on-chain: alcuni media hanno riportato che il numero di portafogli attivi giornalieri (DAUWs) ha superato i 600.000, occupando oltre la metà dell'attività della rete Ronin.
-Estensione alla rete Monad: non si limita solo a Ronin, ma sta testando il deployment multi-chain, mentre prova agenti AI e ricompense NFT.
-Aggiornamenti frequenti del Devlog: pesca, agenti del caos (Chaos Agents), nuove skin, sistema di alleanze, dimostrazione delle abilità e altri gameplay sono stati lanciati, con una velocità di iterazione chiaramente superiore a molti giochi Web3.
Queste dinamiche sembrano molto vivaci, ma gli sviluppatori ritengono che ciò che merita davvero attenzione è la logica comunitaria che Lumiterra vuole costruire:
Nella maggior parte dei giochi Web3, i giocatori sono solo “giocatori” e “guadagnatori”, mentre Lumiterra include anche i creatori. In altre parole, scrivendo una guida o registrando un video, teoricamente puoi diventare un “comportamento economico” proprio come fare dungeon.
Il vantaggio di questo approccio è che può trasformare “diffusione” e “retention” in un ciclo positivo, ma i rischi sono altrettanto evidenti:
🔹 Le classifiche e i meccanismi di ricompensa possono facilmente essere manipolati da grandi investitori, bot e studi.
🔹 L'esplosione dell'attività potrebbe essere un effetto temporaneo di airdrop, una volta terminate le ricompense, i giocatori rimarranno ancora?
🔹 L'estensione multi-chain e gli agenti AI, sebbene suonino interessanti, l'impatto sull'esperienza dei giocatori comuni deve ancora essere verificato.
Gli sviluppatori tendono a considerarlo un esperimento economico:
🔹 Se Lumiterra riesce davvero a risolvere i problemi di “come prevenire le manipolazioni” e “come mantenere i giocatori oltre le ricompense”, diventerà un paradigma per i giochi Web3.
🔹 Se non ci riesce, potrebbe finire come molti GameFi del passato, vivendo un breve boom prima di tornare nel silenzio.
Punti di osservazione per i prossimi 1-2 mesi:
Come sarà progettata la MegaDrop Parte 2, se potrà allungare il ciclo di incentivazione;
Se gli agenti AI possono realmente essere implementati nel gameplay, e non rimanere solo una pubblicità;
Se la retention dei giocatori e l'intensità delle discussioni nella comunità possono rimanere elevate anche dopo il periodo di ricompense.
Gli sviluppatori ritengono che Lumiterra abbia già mostrato una direzione: i giochi Web3 non si basano solo su “giocare e guadagnare”, ma devono unire “giocare + creare + comunità”. Resta da vedere se il suo design meccanico resisterà alla prova del tempo e della natura umana.
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